Итоги 2016 года
sasha0303
  Этот год начался для меня с посленей паст-ген игры, которую я действительно ждал: рпг Dragon's Dogma от Capcom. Как оказалось, ждал не напрасно: несмотря на устаревшую графику, в целом игра оказалась весьма занятной и увлекательной, хоть и несколько перегруженной битвами. С ролевыми играми в этом году не задалось, смог поиграть только в прошлогодний Fallout 4, который оказался достаточно посредственной игрой, а так же в последнее дополнение к третьему Ведьмаку. Оно, конечно, доставило множество позитивных эмоций, однако жаль было прощаться с ведьмаком: żegnaj, Geralte!
  Также в этом году на ПК вышел Resident Evil 0, который оказался плохой игрой и зря потраченным временем (слава богу, что недолгим). Из шутеров в этом году дошли руки до DOOM и Wolfenstein The New Order с аддоном. Пусть оба эти шутера безжалостно играют на ностальгии по 90м, но все равно спасибо им за яркую графику и увлекательный игровой процесс. Из стратегий в этом году я отдал кучу времени Starcraft II с его Nova Covert Ops, которая, несмотря на некоторую вторичность, все равно оказалась хорошей RTS. Также, в рамках прощания с консолью PS3, был пройден Diablo 3 Ultimate Evil Edition. Честно говоря, не ожидал, что Blizzard может сделать настолько непримечательную игру. Нет, она была вовсе не плохая, но совершенно не запоминающаяся и начисто лишенная wow-эффекта.
  Ну а игрой года для меня стала Deus Ex Mankind Divided. Прага в игре была реализована настолько круто, с такой любовью к деталям, что я начал разглядывать на дверях магазинов какие карточки они принимают. Ну и стелс-геймплей оказался по прежнему на самом высоком уровне. Такой вот год, немного хуже 2015ого, но тоже неплохо. Надеюсь, 2017 будет повеселее. В хорошем смысле.

Завершающие мысли о StarCraft II
sasha0303

   Я уже много раз на страницах этого блога писал о втором старкрафте. И так вышло, что в этом году достаточно много посвятил ему времени. Немного странно было всерьез играть в игру, в которую уже играл шесть лет назад, но поддался на маркетинговый ход Blizzard. Суть его вот в чем: последнюю кампанию, Nova Covert Ops, они выпустили не сразу, а эпизодами в течение всего года, тем самым создав повод заходить раз за разом в игру в ожидании новых миссий, а в их отсутствие играть в кооператив. Вообще за год к старкрафту вышло около десяти патчей, которые внесли как много хорошего, так и плохого. Из хорошего могу отметить режим мутаций, когда каждую неделю в игре появляется новая усложненная модификация какой-либо кооперативной миссии, за прохождение которой дают большие количества опыта. Учитывая, что "обычный" кооператив весьма быстро приедается и становится неинтересным, мутации вдохнули в него новую жизнь. Впрочем, именно из-за них появился главный недостаток: если раньше игра требовала выхода в интернет один раз в 30 дней, то теперь каждый понедельник (так как новые мутации появляются по понедельникам). Что весьма странно, ведь в оффлайн-режиме кооператив и так отключен. В общем, Старкрафт сделал еще один шаг к формату always-online. Не удивлюсь, если через пару лет так и станет. Еще нельзя без грусти смотреть на будущее игры. В игру добавили внутриигровой магазин, в котором продаются комментаторы, анимации, смайлики и прочая ерунда для школьников. Понятно, что в условиях того, что нового синглплеерного контента уже не будет, игру все равно надо как-то монетизировать, но выглядит это жалко. Ну и пару слов о завершающей кампании. Получилось неплохо, хоть и не могу сказать что свежо: стелс-миссии были и в первой кампании за людей, а по настоящему новой смотрелась лишь миссия, где ввели новый юнит - Освободителей, который представляет собой летающий танк. Графика, безусловно, устарела (на те самые шесть лет), но художники и эффекты постобработки постарались выжать максимум возможностей ради приличной картинки.
  Что же, прощай, второй Старкрафт! Глядишь, всё же доживу до четвертого Варкрафта :)

Мои пять копеек о Fallout 4
sasha0303
  Fallout 4, безусловно, заслуживает внимания не только как третья высокобюджетная ролевая игра этого поколения, но и как очередной этап развития вселенной Fallout. Сразу после выхода игры в интернете начали высказывать мнения, что это не ролевая игра, что атмосфера тоже уже не та, что не Fallout, а игра по мотивам. Так ли это? Попробуем разобрать.
Nick
К сожалению, генерировать красивые скриншоты игра может только от случая к случаю

  Начну с главного - с ролевой системы. Связано это с тем, что из игры убрали максимальный уровень и теперь прокачитваться можно до тех пор, пока не надоест. Всвязи с этим авторы приняли решения убрать навыки и оставить одни перки, которые и получает персонаж на каждом новом уровне. Проблема вот в чем: бесполезных навыков в предыдущих фолаутах не было, а вот перков - очень даже. Эта проблема не обошла стороной и четвертую часть, из-за которой система S.P.E.C.I.A.L. превратилась в какое-то S.P.E.А.L. только лишь потому, что практически все перки, предлагаемые в древе интеллекта и харизмы абсолютно бесполезны. Ролевая система Fallout 4 страдает от той же болезни, что и Ведьмак 3: после того, как вы получите все самые "вкусные" перки (а это вы сделаете где-то к 50му уровню), вкладываться дальше особо не во что.
  Однако это вовсе не главная беда Fallout 4. Третьей части Ведьмака хромая ролевая система не помешала стать лучшей игрой года. Ведь самое главное - это квесты. А с квестами у Fallout 4 все не очень хорошо. Bethesda решиша развить идею случайно генерериуемых заданий, которые выдавались различиными фракциями в Skyrim после завершения их "сделанной вручную" квестовой линейки. Так вот в Fallout 4 случайным образом генерируется подавляющее большинство квестов, которые дают франкции. В результате мне пришлось пять раз зачищать от супермутантов городскую ратушу: четыре раза меня туда послали от каждой фракции и пятый раз по обычному, "вручную сделанному" квесту. Все эти квесты бессюжетны и представляют собой "поди - принеси" и "поди - убей". Исключение составляет разве что фракция Рэйлроуд, где в заданиях присутствует хоть какой-то минимальный сюжет. И тем поразителен контраст в последней четверти игры, когда эти самые фракции начинают выдавать действительно уникальные задания, да еще и такие, что могут начать конфликтовать друг с другом! А ведь обычные квесты по прежнему хорошо проработаны и весьма интересны. Проблема лишь в том, что они теряются на фоне той горы сгенерированных заданий, которая обрушивается на игрока с момента его вступления во фракции.
 Так же игру критиковали за урезанную и подгляденную у Bioware систему диалогов. На самом деле Bethesda слишком долго не решалась ввести озвученного главного героя, это надо было сделать еще во времена Skyrim, если не Oblivion. Если посмотреть число тем, с которыми можно пообщаться с NPC в этих играх, то они как раз редко превышают 4 штуки. Вместе с диалоговой системой Bethesda позаимствовала и кинематографическую камеру. Поначалу жутко непривычно видеть ее в игре их производства (для тех, кто так и не смирился, в настройках ее можно отключить). Ну и раз заговорили про заимствования, также в игру внедрили систему отношений с сопартийцами, которые живо реагируют на ваши слова и поступки, а порой даже и вмешиваются в ваши дела (хотя персональный квест есть далеко не у всех).
  Конечно, если сравнивать игру с New Vegas, то она выглядит несколько примитивно, ей не хватает глубины поднимаемых вопросов, аутентичности (200 лет после войны, а на домах даже флаги не истлели?) и вариативности в решеннии квестов, но по сравнению с Fallout 3 для Bethesda это шаг вперед. Fallout 4 больше не "Elder Scrolls с пушками". Не берусь гадать, как изменят игру в дополнениях, но в своем начальном виде игру можно смело оценить на 7 баллов из 10.

Итоги года
sasha0303
Прошедший год, конечно, порадовал большим числом хороших игр. Для меня самыми лучшами играми прошлого года стали Grand Theft Auto V и Ведьмак 3. Две игры, время с которыми пролетало моментально и которые заставляли забыть обо всем на свете. Batman Arkham Knight поразила меня своей графикой, хотя сама игра подтвердила мои опасения в том, что, начав с гениальной Arkham Asylum, серия пошла куда-то в сторону песочниц, размывая сюжет глупыми заданиями типа "обезвредь N бомб". Metal Gear Solid V оказалась в среднем неплохой игрой, но практически моментально забылась после прохождения. Еще за год вышло целых два Resident Evil'а, ремейк первой части и Revelations 2, вполне забавные, особенно ремейк. Revelations 2 оказалась слишком заурядной, было видно, что это бюджетная игра. Из релизов прошлых лет дошли руки до Dead Rising 3 - классной зомби-выживалке и ребута Thief, который оказался сплошным расстройством и зря потраченными 15 часами. Ну и отдельное спасибо Alien Isolation за ретро-футуризм, воссоздавший атмосферу 70х. Чужой во время игры конечно мешал наслаждаться обстановкой, но я прятался от него как мог :)

И снова Starcraft 2
sasha0303
  О втором Старкрафте я уже писал пять лет назад, когда он только вышел. Тут недавно вышло последнее дополнение Legacy of the Void, которое я покупать не стал (мне жалко на такое 40 евро), однако пролог кампании сделали бесплатным для всех, в результате чего появился повод тряхнуть стариной и установить снова Starcraft.
  Вообще, со времен моего прошлого обзора Старкрафт поменялся, где-то к лучшему, а где-то наоборот. С одной стороны теперь его невозможно запустить напрямую, обязательно нужна программа-прокладка под названием Battle.net. С другой стороны, она берет на себя аутентификацию аккаунта, в результате чего не нужно каждый раз вводить пароль от учетной записи в игре и корректно работает оффлайн-режим. Напомню, что Starcraft 2 - это единственная игра Blizzard, где он вообще есть. К сожалению, за пять лет в игре устарела графика. В 2010м она очень круто смотрелась, а сегодня все время в глаза бросаются мутные текстуры и нехватка полигонов у персонажей.

Screenshot2015-11-24 06_33_32

  Геймплей здесь хочется сравнить с вином, которое со временем только становится лучше. Хотя, по мне пить одно и то же вино 17 лет надоедает. Поймал себя на мысли, что микроконтроль базы в одиночной комании абсолютно лишний, и он только отвлекает от управления отрядом солдат, возглавляемым героем со всякими умениями, которые нужно применять вручную.  Тем не менее, одиночные миссии по прежнему увлекательны, сюжет хоть и предсказуем, но подан очень красиво, с большим числом диалогов и роликов, в общем где там 40 евро...

Что не так с портами с консолей нового поколения?
sasha0303
Если вы читаете игровые новости или отзывы о новых играх в Steam, то не могли не заметить как за этот и прошлый год выросло число жалоб о низкокачественных портах игр, которые тормозят, вылетают и так далее. В этом году самой громкой историей стало снятие с продаж Batman Arkham Knight и последующее возвращение денег раздосадованным покупателям.

Если задуматься, что вдруг такого случилось, что игры стали портировать левой задней ногой, то надо вернуться в 2006й год и вспомнить первые компьютерные порты с консолей прошлого поколения. В 2006м году типичный компьютер имел 128 или, что реже, 256 мб видеопамяти, 512 мб оперативной памяти и управлялся Windows XP, которая занимала около 128 мб в системе. Консольное же железо имело по 256 мб оперативной и видеопамяти. Как мы видим, компьютеры той поры даже при очень качественном порте не могли обеспечить комфортную игру в разрешении 720р. По личному опыту скажу что для комфортной игры с 40 кадрами в секунду в Oblivion и Gears of War на системе с GeForce 6600 (128 мб видеопамяти) мне приходилось снижать разрешение экрана аж до 800х600. А потом, благодаря прожорливости Windows Vista, новым стандартом компьютеров на долгое время стала система с 2 гигабайтами оперативной памяти и 512 мб видео. На таких спецификациях даже самый кривой порт летать будет. Что и происходило до прошлого года.

Bat
А сколько видеопамяти у твоего бэткомпьютера?

Рассмотрим теперь спецификации консолей нового поколения, в частности PS4. У нее имеется 8 гигабайт общей памяти, 2 из которых зарезервировано под операционную систему, а 6 вольна делить как угодно игра. Для упрощения задачи представим что памят делится поровну, то есть около трех гигабайт уходит на оперативную память и столько же на видео. Еще раз общаю ваше внимание, консольные игры нового поколения для игры в 1080р требуют не менее трех гигабайт видео памяти. А теперь посмотрим статистику Steam: в 2015м году самой частораспространенной системой является компьютер с 8 гигабайтами оперативной памяти и двумя гигабайтами видео, притом что самым распространенным разрешением является 1080р. Стоит ли говорить о фрустрации игроков, привыкших играть на своих системах в игры прошлого поколения в 1080р, а теперь не готовых морально снижать разрешение экрана ради новых?
Я уже не говорю про маркетинговые фишки от Nvidia, подаваемые как улучшение графики консольных версий и созданные для того, чтобы народ кинулся покупать их новые видеокарты. А потом юный игрок включит на своей той самой средней системе симуляцию реальных полос в Ведьмаке или дым в Бэтмене, ожидаемо получит слайдшоу и в порыве гнева кинется писать на всех форумах, что разработчики не могут нормально портировать игру.

Beard
Стабильную работу игры при честно отрисованной бороде и волосах Геральта грантирует только GeForce 980

Я не стану защищать разработчиков, порой они действительно криво портируют игры, но проблема решится сама собой через год-два, когда мощность и видеопамять видеокарт станет в два раза больше, чем у консольного железа. 

И вот про Metal Gear Solid 5
sasha0303
В прессе новый MGS ожидаемо хвалят. Так же как и хвалили каждый MGS до того. Однако не секрет, что серия не состоит из гениальных игр, какие-то из них хорошие, какие-то средненькие, по настоящему там замечательна лишь первая часть, на популярности которой остальные и паразитируют.
Предыдущая, четвертая, часть мне запомнилась бредовым сюжетом со свадьбой в конце, бодрыми экшен-сценами в роликах и в тоже время невыразительным геймплеем между этими самыми роликами. В пятой части это, слава богу, поправили. И геймплей повеселее, и градус бреда в сюжете чуть ниже. Более того, первые 30 миссий игра просто прекрасна, это практически идеальный стелс экшн. А вот вторая половина игры не удалась. Даже так, она попросту плохая. Все дело в том, что во второй части авторы предлагают начать перепроходить игру, еще не дав пройти ее один раз до конца. Типа пройди парочку старых усложненных миссий и тогда так и быть, мы расскажем тебе, чем все кончилось. Для сюжетно-ориентированной игры это удар под дых. Ну и пожалуй вот еще что: если предыдущую часть ругали за излшнее количество роликов, то здесь же их явно не хватает. Нехорошо, когда почти половина сюжета рассказывается в аудиокассетах. Сейчас все таки не эпоха PlayStation 1. Впрочем, это уже придирки.
mgs

Пару слов о пятой Grand Theft Auto
sasha0303
  Grand Theft Auto V - игра понастоящему замечательная, в этом никакого секрета нет. Однако никак не могу понять, почему у нее на метакритике аж 98/100, тем более ведь игра не без недостатков, о которых в рецензиях почему-то не упоминают. В этом посте я не буду хвалить эту игру, в нее всем стоит поиграть и убедиться в том, что она и правда одна из лучших, но постараюсь разобрать ее недостатки.
  Первый и самый главный недостаток - в синглплеере мало контента, а именно банальных сюжетных миссий. Вы меня простите, но всякие гольфы и йоги не могут заменить то, зачем обычно играют в гта - грабить, угонять и убивать. Да, все это можно делать и просто так, без маркера на карте и награды после прохождения, но масштаб мира просто не сочетается с масштабом миссий. В пятой части появились замечательные миссии - ограбления, к которым надо готовиться и продумывать план нападения. Но таких миссий всего шесть! Шесть на всю игру! По главному квесту игрока проведут конечно по основным достопримечательностям штата, но хороший такой кусок карты остается незадействованым. Более того, часть карты останется незадействованной даже после прохождения побочных миссий! И это как-то печально. В ГТА 4 после прохождения основной игры и аддонов в Либерти Сити не оставалось и квадратного метра, которого бы мы не посетили, а тут пропадают такие локации.
  Еще вызвала недоумение сложность игры - она совсем простая. Да, я понимаю, что с каждым релизом разработчики целятся во все более и более широкую аудиторию, но по сравнению с ГТА 4 здесь совсем нет челленджа, настолько все легко и просто. Более того, если несколько раз зафейлить какой-то отрезок миссии, то его вообще можно пропустить! Даже полиция тут не такая назойливая, как была в четвертой части. Легкие игры для отдыха - это конечно хорошо, но от ГТА же ждешь хоть какого-то вызова.
  Конечно, все вышеописанное мог бы скомпенсировать какой-нибудь аддон, но уверен что из-за смены поколения консолей пятая часть останется без каких-либо добавок. А жаль, весьма жаль.
johnny

И снова о ремейках
sasha0303
В прошлом году я обругал компанию Capcom за её любовь к халтурно сделанным переизданиям. И вот в этом году вышло очередное переиздание - аж сам Resident Evil, который первый. И вот походу халтурную тенденцию решили переломить - в переиздании доработали графику, чтобы она не пугала владельцев HD-экранов. С оптимизацией, пишут, в этот раз опять всё плохо, но у меня все работало нормально.
Игра меня удивила в первую очередь тем, что она скорее квест-приключение, а экшен-элементы здесь весьма редуцированы. Я начинал знакомство с серией со второй части, и она-то явно делала акцент на отстреле зомби, там загадки были на втором плане. И тем не менее, бродить по поместью весьма занятно, саспенс поначалу весьма велик. Сюжет в игре разворачивается медленно, а его главный сюжетный твист знают все, кто играл в любую другую часть этой серии (спойлер: Вескер - предатель!). В общем, игру можно смело рекомендовать всем любителям серии. При таком качестве исполнения можно ждать ремейков и других частей Resident Evil, выпущенных в 90е!
Jill

Игровой 2014-й год.
sasha0303
  Мое прошлогоднее предсказание не сбылось, и в силу целого комплекса причин бежать от действительности я стал чаще и играть, тем самым, больше. Среди релизов этого года не обошлось не без приятных сюрпризов, но и разочарований тоже хватило. Больше всех конечно порадовал новый Dragon Age - я его совсем не ждал, а игра оказалась на удивление притяной, хоть и не без недочетов. А из ожидаемых игр главным разочарованием стала Divinity Original Sin. Как-то я ожидал игру повеселее и поразнообразнее. Dark Souls 2 проплыла мимо меня в этом году, может быть как-нибудь потом. А может и нет. Поймал себя на мысли что souls поджанр мне уже поднадоел. В этом году наконец случилось удачное знакомство с jRPG: на пк вышла Final Fantasy 13, и она оказалась вполне сносной игрой, чтобы пройти ее целиком! До нее у меня с этим жанром не складывалось - бросал и предыдущие "финалки", и The Last Remnant.
  Ну а так же наконец познакомился с классикой - Baldur's Gate 2 и для меня она стала игрой года. Вот уж не ожидал что что игра 2000 года с двумерной графикой может доставить не меньше эмоций (а на самом деле даже больше), чем какой-нибудь Inquisition. Так же приятным сюрпризом оказались Королевства Амалура, купленные просто так на распродаже. Всем, кто любит эксплоринг мира - рекомендую.
  Ну из остальных жанров прошел Metro Last Light (средне, прошел и забыл), The Last of Us (о господи, 10 из 10!)))) и Shadows of Mordor. Такой вот год. Паршивый конечно, но игры тут не при чем.

?

Log in

No account? Create an account