?

Log in

No account? Create an account
ELEX - очередная попытка воссоздать Готику
sasha0303
  Я давний фанат первых двух "Готик", даже третья часть мне показалась неплохой игрой, пусть её и сгубили баги и слабый сюжет. Лишившись прав на серию, разработчики "готики" с тех пор постоянно пытаются превзойти свою первую работу и регулярно выпускают её клоны, только, к сожалению, неудачные. ELEX - их самая свежая попытка и, надо признать, самая успешная.
1
  Для того, чтобы привлечь внимание игроков к очередному клону пришлось пойти на революционные изменения и сотрясти столпы основ: перенести сеттинг из фентези-мира в постапокалипсис (правда, все равно с магией), а также дать главному герою имя и предысторию.  Всё остальное не поменялось: сюжет разделен на несколько глав, обязательно присоединиться к одной из трех фракций (и только к одной, вам тут не скайрим!), купить у них снаряжение и победить финального босса. Кстати, опять же впервые, игру можно продолжить после титров, выполняя пропущенные побочные квесты или просто скитаясь по миру игры, собирая коллекционные предметы.
  Нужно отметить, что из-за смены сеттинга фракции смотрятся свежо и уже не вызывают четких ассоциаций "старый лагерь - новый лагерь - болотный лагерь". Теперь вместо старого лагеря берсерки, отринувшие технологический прогресс и открывшие магию, вместо нового - клирики, которые наоборот выживают за счет передовых технологий и яро веруют в своего собственного бога, а вместо болотников - outlaws, которые новых технологий не создают, а раскапывают старые. Все три фракции получились неидеальными в плане морали, и вступление в них всегда оказывается сделкой с совестью. Жаль, что нельзя в принципе не вступать ни в одну из фракций, хотя после прохождения короткой линейки фракционных квестов единственное что вас будет связывать с ней - это магазин оружия и доспехов. И здесь мы подошли, пожалуй, к главной проблеме ELEX - мир здесь не выглядит живым. Мы приходим в очередную область, выполняем там все квесты и всё, больше там никогда ничего не произойдет, сколько бы мы не двигали главный сюжет дальше. За пределами главного квеста мир никак не реагирует на наши, безусловно очень важные, решения. Справедливости ради нужно сказать, что совсем небольшое число побочных квестов все-таки растянуто по главам игры, но таких квестов навскидку я могу вспомнить всего четыре штуки. Разительное отличие от "готики", где с каждой новой главой всегда что-то происходило и всегда можно было вернуться в знакомые места и взять там несколько новых квестов.
2
  Если бы эта игра вышла в 2009-м, вместо ужасного Risen, то я бы сказал: "Смотрите, у "пираний" получилось сделать не игру не хуже "Готики"!", но увы, в мире где есть третий "Ведьмак", ELEX может состояться только как пилюля для желающих с удобством поностальгировать по старым временам. Бедность оформления, недостаточная художественная проработанность, диалоги, созданные в большинстве своём для тренировки нажатия клавишы "skip", не дают игре занять должное место среди главных ролевых игр этого поколения. Жаль, что "пираньи" не могут сделать просто ремейк "Готики" с современной графикой. Лучше так, чем бесконечные клоны.

Немного о Watch Dogs
sasha0303
  Не могу себя причислить к фанатам игр жанра "очередная песочница от Ubisoft". Ассасины мне наскучили еще после второй части, в фаркраи я вообще не играл. Однако в прошлом году в честь юбилея Ubisoft бесплатно раздавала свои игры, и среди них оказалась относительно новая - Watch Dogs. Помню, когда она вышла, я даже если бы хотел, не смог бы поиграть в нее - мой компьютер не тянул только появившийся на тот момент "некстген". Так что теперь можно разобраться, что там Ubisoft "штампует каждый год".
Watch_Dogs2018-4-11-22-40-42
  На вид игра - практический обыкновенный GTA-клон, правда с уклоном в хакерскую тематику. Сюжет что-то там рассказывает о мести главного героя каким-то плохим людям за смерть племянницы, я не очень разобрался в сюжете (почему - расскажу чуть позже). В отличие от GTA, главный герой не может отстреливаться во время погонь, зато с помошью телефона можно переключать светофоры, разводить мосты, опускать шлагбаумы. Ну и читать почту проходящих мимо граждан. В остальном же, кроме небольших головоломок, которые изображают хакерство, игра ничем не отличается от своего идейного вдохновителя. Также можно поругать за совсем уж простую физику машин, где маленькая городская машинка практически не отличается от спортивного масл-кара. Тем не менее, в игре неплохая постановка, хорошая работа художников и дизайнеров игрового мира.
  Но что действительно бесит в игре - это ужаснейшая локализация и отсутсвие возможности выбрать другой язык, отличный от русского. Диалоги в игре никак не сводились, персонажи в одной и той же сцене разговаривают о каких-то разных вещах и смысл происходящего становится невозможно уловить. Впрочем, претензии сводятся только к бессмысленному переводу, актеры честно зачитывают тот бред, что им принесли переводчики, и атмосферу особо не портят. Хотя я из тех людей, которым уже набили оскомину одни и те же актеры озвучки.
Watch_Dogs2018-4-12-13-59-2
  В целом, понятно на что рассчитывала Ubisoft, выводя на рынок эту игру: на ПК это была фактически первая некст-ген игра, и её бы купили желающие проверить мощность своего компьютера. Ну а на консолях в тот момент тоже был дефицит игр, и такая игра имела шансы продасться. Можно ли играть в эту игру сейчас? Можно, но только если не платить за нее деньги. Потому что, во-первых, сейчас есть и неповторимый оригинал, GTA V,  а во-вторых, такие халтурные переводы никак нельзя поддерживать рублем.

Как меня удивила Nier: Automata
sasha0303
  Nier Automata на первый взгляд кажется рядовой японской игрой - слэшер механика производства Platinum Games, гигантские шагающие роботы, сексапильная главноя героиня. Вернее, она ею притворяется, ведь за привычными рекламными материалами скрывается игра с далеко не банальным сюжетом и не самыми традиционными подходами к повествованию.
1

  Формально Automata является третьей игрой в серии игр, созданных японским геймдизанером Йоко Таро, хотя на самом деле она является продолжением театральной постановки. В целом, я бы рекомендовал ознакомиться с кратким содержанием сюжета предыдущих игр для понимания лора, хотя в таком случае первый сюжетный твист Automata оборачивается пшиком. Сюжет игры разбит на три части: сначала мы наблюдаем за действиями главной героини, андроида 2B, цель которой - уничтожить как можно больше роботов (и их хозяев инопланетян), которые захватили Землю и выгнали людей ютиться на Луне. После кульминации первой части, нам предлагают сыграть за андроида 9S, помощника 2B, и посмотреть на те же события с иного угла. Ну а затем сюжет перестает топтаться на месте и следует финальная кульминация и развязка. Пожалуй, самое слабое место в такой подаче - часть игры за 9S, поскольку по сюжету 3/4 игры 2B и 9S путешествуют вместе, а значит игроку приходится выполнять те же самые квесты, что и в части за 2B. Да, есть небольшие отличия, 9S узнает гораздо больше подробностей, раскрывая игроку мотивы поведения врагов, но увы, это не спасает от ощущения того, что игра просто растягивает свой хронометраж. И тут встает следующая проблема: геймплей к концу игры начинает приедаться.
  Nier Automata заявлена как action-RPG в открытом мире. Убивая врагов мы получаем новые уровни, которые в основном влияют только на количество очков здоровья у персонажей. Вся остальная прокачка заключается в повышении уровня оружия у кузнецов (привет, Dark Souls!) и повышения уровня программ для своего робота-помощника. Программы могут повысить здоровье или урон, замедлять врагов, а также автоматически использовать аптечку при критически низком уровне здоровья. Кстати, уровень самого робота-помощника тоже можно повысить. Для всех прокачек требуются деньги и расходные материалы, которые нужно выбивать из врагов или просто подбирать с земли. Нужно признать, что процесс шинкования врагов к концу игры начинает надоедать своим однообразием, и потому проще просто пробегать мимо врагов до следующей сюжетной точки.
2

  Как и во всякой ролевой игре, в Automata помимо главного квеста есть много побочных квестов, уровень исполнения которых варьируется от "сходи-принеси", до неплохих детективных квестов и разгадок тайн мира игры. Хотя за квест Speed Star, где надо соревнаваться с роботом в скорости, авторов хочется просто убить. Это хуже миссии с вертолетиком в Vice City. Помимо обычных побочных квестов, есть еще скрытые, которые не отображаются в журнале и догадаться об их наличии можно только по списку ачивментов. Увы, побочные квесты в большинстве своем обставлены достаточно бедно и лишены не то что катсцен, но даже озвучки диалогов. Да, Nier Automata отнюдь не высокобюджетная игра, но видимо именно это и побудило разработчиков искать нестандартные методы повествования. Иногда вместо ожидаемой катсцены экран темнеет и игрок вынужден читать несколько экранов текста. Такой прием заставляет напрягать зрение, однако глубже объясняет суть происходящего, ну если только не пролистывать текст, не читая.
  В итоге мы имеем очень хорошую игру, в которую я бы порекомендовал сыграть каждому. Да, здесь есть некоторые недостатки, но один раз увидеть эту игру определенно стоит.

Итоги 2017
sasha0303
  Этот год выдался весьма разнообразным. Из свежих релизов дошли руки поиграть только в Prey, которая стала для меня игрой года. Великолепная игра про выживание на космческой станции, которую я прошел аж два раза, благо вариативность здесь не только сюжетная, но и геймплейная.
prey
  Также в этом году вышло последнее дополнение к Deus Ex Mankind Divided. Я очень люблю эту серию и мне жаль, что в ближайшем будущем сиквелов мы, видимо, не получим. В остальных случаях руки дошли до релизов прошлых лет, спасибо распродажам! Начался год с Mortal Kombat X, веселой, но после пройденной девятой части достаточно простой игры. Затем удалось прикоснуться к классике японских ролевых игр Final Fantasy X, в которой в PC-версии есть возможность пропустить традиционный для этой серии гринд и просто насладиться сюжетом от начала и до конца. Также был пройден шутер Titanfall 2, который оказался вполне приятным, особенно впечатлил уровень, где можно переещаться между прошлым и настоящим.Также самые приятные впечатления оставила Dishonored 2. Arkane умеет делать как хороший стелс, так и экшен. И по-моему, это их первый релиз, когда в систему тайком не устанавливается французская раскладка клавиатуры. Летом был пройден Quantum Break, который оказался мало того, что ужасно оптимизированным, так и попросту посредственной игрой. Ни сюжет, ни геймплей в этой игре не могут удивить вообще ничем. Осенью удалось пройти нового Hitman'а, который оказался пусть и небольшой, но весьма изобретательной игрой. Также удалось опробовать первую часть The Evil Within, которая мне показалась практически полным клоном четвертой части Resident Evil. Нет, игра вовсе вышла неплохая, но постояно витающие в атмосфере игры напоминания о предыдущей игре Синдзи Миками как-то мешали воспринимать новую игру серьезно. Еще начал было играть в четвертую часть Assassin's Creed с подзаголовком Black Flag, которую Ubisoft бесплатно раздавала, но оказалось, что для продвижения по сюжету игра предполагает гринд, а это однозначно не мой выбор. Ну и впервые за долгие годы установил себе игру на телефон - Hearthstone от Blizzard. Там удалось опробовать две сюжетные кампании, что доступны бесплатно - Knights of the Frozen Throne и Night in Karazhan. Забавная карточная игра, но быстро надоедает, да и глаза устают долго смотреть в маленький экран телефона.
  Такой вот год. Надеюсь в следующем году распродажи будут пощедрее, и я наконец смогу поиграть в седьмую часть Resident Evil и Nier Automata.

Итоги 2016 года
sasha0303
  Этот год начался для меня с посленей паст-ген игры, которую я действительно ждал: рпг Dragon's Dogma от Capcom. Как оказалось, ждал не напрасно: несмотря на устаревшую графику, в целом игра оказалась весьма занятной и увлекательной, хоть и несколько перегруженной битвами. С ролевыми играми в этом году не задалось, смог поиграть только в прошлогодний Fallout 4, который оказался достаточно посредственной игрой, а так же в последнее дополнение к третьему Ведьмаку. Оно, конечно, доставило множество позитивных эмоций, однако жаль было прощаться с ведьмаком: żegnaj, Geralte!
  Также в этом году на ПК вышел Resident Evil 0, который оказался плохой игрой и зря потраченным временем (слава богу, что недолгим). Из шутеров в этом году дошли руки до DOOM и Wolfenstein The New Order с аддоном. Пусть оба эти шутера безжалостно играют на ностальгии по 90м, но все равно спасибо им за яркую графику и увлекательный игровой процесс. Из стратегий в этом году я отдал кучу времени Starcraft II с его Nova Covert Ops, которая, несмотря на некоторую вторичность, все равно оказалась хорошей RTS. Также, в рамках прощания с консолью PS3, был пройден Diablo 3 Ultimate Evil Edition. Честно говоря, не ожидал, что Blizzard может сделать настолько непримечательную игру. Нет, она была вовсе не плохая, но совершенно не запоминающаяся и начисто лишенная wow-эффекта.
  Ну а игрой года для меня стала Deus Ex Mankind Divided. Прага в игре была реализована настолько круто, с такой любовью к деталям, что я начал разглядывать на дверях магазинов какие карточки они принимают. Ну и стелс-геймплей оказался по прежнему на самом высоком уровне. Такой вот год, немного хуже 2015ого, но тоже неплохо. Надеюсь, 2017 будет повеселее. В хорошем смысле.

Завершающие мысли о StarCraft II
sasha0303

   Я уже много раз на страницах этого блога писал о втором старкрафте. И так вышло, что в этом году достаточно много посвятил ему времени. Немного странно было всерьез играть в игру, в которую уже играл шесть лет назад, но поддался на маркетинговый ход Blizzard. Суть его вот в чем: последнюю кампанию, Nova Covert Ops, они выпустили не сразу, а эпизодами в течение всего года, тем самым создав повод заходить раз за разом в игру в ожидании новых миссий, а в их отсутствие играть в кооператив. Вообще за год к старкрафту вышло около десяти патчей, которые внесли как много хорошего, так и плохого. Из хорошего могу отметить режим мутаций, когда каждую неделю в игре появляется новая усложненная модификация какой-либо кооперативной миссии, за прохождение которой дают большие количества опыта. Учитывая, что "обычный" кооператив весьма быстро приедается и становится неинтересным, мутации вдохнули в него новую жизнь. Впрочем, именно из-за них появился главный недостаток: если раньше игра требовала выхода в интернет один раз в 30 дней, то теперь каждый понедельник (так как новые мутации появляются по понедельникам). Что весьма странно, ведь в оффлайн-режиме кооператив и так отключен. В общем, Старкрафт сделал еще один шаг к формату always-online. Не удивлюсь, если через пару лет так и станет. Еще нельзя без грусти смотреть на будущее игры. В игру добавили внутриигровой магазин, в котором продаются комментаторы, анимации, смайлики и прочая ерунда для школьников. Понятно, что в условиях того, что нового синглплеерного контента уже не будет, игру все равно надо как-то монетизировать, но выглядит это жалко. Ну и пару слов о завершающей кампании. Получилось неплохо, хоть и не могу сказать что свежо: стелс-миссии были и в первой кампании за людей, а по настоящему новой смотрелась лишь миссия, где ввели новый юнит - Освободителей, который представляет собой летающий танк. Графика, безусловно, устарела (на те самые шесть лет), но художники и эффекты постобработки постарались выжать максимум возможностей ради приличной картинки.
  Что же, прощай, второй Старкрафт! Глядишь, всё же доживу до четвертого Варкрафта :)

Мои пять копеек о Fallout 4
sasha0303
  Fallout 4, безусловно, заслуживает внимания не только как третья высокобюджетная ролевая игра этого поколения, но и как очередной этап развития вселенной Fallout. Сразу после выхода игры в интернете начали высказывать мнения, что это не ролевая игра, что атмосфера тоже уже не та, что не Fallout, а игра по мотивам. Так ли это? Попробуем разобрать.
Nick
К сожалению, генерировать красивые скриншоты игра может только от случая к случаю

  Начну с главного - с ролевой системы. Связано это с тем, что из игры убрали максимальный уровень и теперь прокачитваться можно до тех пор, пока не надоест. Всвязи с этим авторы приняли решения убрать навыки и оставить одни перки, которые и получает персонаж на каждом новом уровне. Проблема вот в чем: бесполезных навыков в предыдущих фолаутах не было, а вот перков - очень даже. Эта проблема не обошла стороной и четвертую часть, из-за которой система S.P.E.C.I.A.L. превратилась в какое-то S.P.E.А.L. только лишь потому, что практически все перки, предлагаемые в древе интеллекта и харизмы абсолютно бесполезны. Ролевая система Fallout 4 страдает от той же болезни, что и Ведьмак 3: после того, как вы получите все самые "вкусные" перки (а это вы сделаете где-то к 50му уровню), вкладываться дальше особо не во что.
  Однако это вовсе не главная беда Fallout 4. Третьей части Ведьмака хромая ролевая система не помешала стать лучшей игрой года. Ведь самое главное - это квесты. А с квестами у Fallout 4 все не очень хорошо. Bethesda решиша развить идею случайно генерериуемых заданий, которые выдавались различиными фракциями в Skyrim после завершения их "сделанной вручную" квестовой линейки. Так вот в Fallout 4 случайным образом генерируется подавляющее большинство квестов, которые дают франкции. В результате мне пришлось пять раз зачищать от супермутантов городскую ратушу: четыре раза меня туда послали от каждой фракции и пятый раз по обычному, "вручную сделанному" квесту. Все эти квесты бессюжетны и представляют собой "поди - принеси" и "поди - убей". Исключение составляет разве что фракция Рэйлроуд, где в заданиях присутствует хоть какой-то минимальный сюжет. И тем поразителен контраст в последней четверти игры, когда эти самые фракции начинают выдавать действительно уникальные задания, да еще и такие, что могут начать конфликтовать друг с другом! А ведь обычные квесты по прежнему хорошо проработаны и весьма интересны. Проблема лишь в том, что они теряются на фоне той горы сгенерированных заданий, которая обрушивается на игрока с момента его вступления во фракции.
 Так же игру критиковали за урезанную и подгляденную у Bioware систему диалогов. На самом деле Bethesda слишком долго не решалась ввести озвученного главного героя, это надо было сделать еще во времена Skyrim, если не Oblivion. Если посмотреть число тем, с которыми можно пообщаться с NPC в этих играх, то они как раз редко превышают 4 штуки. Вместе с диалоговой системой Bethesda позаимствовала и кинематографическую камеру. Поначалу жутко непривычно видеть ее в игре их производства (для тех, кто так и не смирился, в настройках ее можно отключить). Ну и раз заговорили про заимствования, также в игру внедрили систему отношений с сопартийцами, которые живо реагируют на ваши слова и поступки, а порой даже и вмешиваются в ваши дела (хотя персональный квест есть далеко не у всех).
  Конечно, если сравнивать игру с New Vegas, то она выглядит несколько примитивно, ей не хватает глубины поднимаемых вопросов, аутентичности (200 лет после войны, а на домах даже флаги не истлели?) и вариативности в решеннии квестов, но по сравнению с Fallout 3 для Bethesda это шаг вперед. Fallout 4 больше не "Elder Scrolls с пушками". Не берусь гадать, как изменят игру в дополнениях, но в своем начальном виде игру можно смело оценить на 7 баллов из 10.

Итоги года
sasha0303
Прошедший год, конечно, порадовал большим числом хороших игр. Для меня самыми лучшами играми прошлого года стали Grand Theft Auto V и Ведьмак 3. Две игры, время с которыми пролетало моментально и которые заставляли забыть обо всем на свете. Batman Arkham Knight поразила меня своей графикой, хотя сама игра подтвердила мои опасения в том, что, начав с гениальной Arkham Asylum, серия пошла куда-то в сторону песочниц, размывая сюжет глупыми заданиями типа "обезвредь N бомб". Metal Gear Solid V оказалась в среднем неплохой игрой, но практически моментально забылась после прохождения. Еще за год вышло целых два Resident Evil'а, ремейк первой части и Revelations 2, вполне забавные, особенно ремейк. Revelations 2 оказалась слишком заурядной, было видно, что это бюджетная игра. Из релизов прошлых лет дошли руки до Dead Rising 3 - классной зомби-выживалке и ребута Thief, который оказался сплошным расстройством и зря потраченными 15 часами. Ну и отдельное спасибо Alien Isolation за ретро-футуризм, воссоздавший атмосферу 70х. Чужой во время игры конечно мешал наслаждаться обстановкой, но я прятался от него как мог :)

И снова Starcraft 2
sasha0303
  О втором Старкрафте я уже писал пять лет назад, когда он только вышел. Тут недавно вышло последнее дополнение Legacy of the Void, которое я покупать не стал (мне жалко на такое 40 евро), однако пролог кампании сделали бесплатным для всех, в результате чего появился повод тряхнуть стариной и установить снова Starcraft.
  Вообще, со времен моего прошлого обзора Старкрафт поменялся, где-то к лучшему, а где-то наоборот. С одной стороны теперь его невозможно запустить напрямую, обязательно нужна программа-прокладка под названием Battle.net. С другой стороны, она берет на себя аутентификацию аккаунта, в результате чего не нужно каждый раз вводить пароль от учетной записи в игре и корректно работает оффлайн-режим. Напомню, что Starcraft 2 - это единственная игра Blizzard, где он вообще есть. К сожалению, за пять лет в игре устарела графика. В 2010м она очень круто смотрелась, а сегодня все время в глаза бросаются мутные текстуры и нехватка полигонов у персонажей.

Screenshot2015-11-24 06_33_32

  Геймплей здесь хочется сравнить с вином, которое со временем только становится лучше. Хотя, по мне пить одно и то же вино 17 лет надоедает. Поймал себя на мысли, что микроконтроль базы в одиночной комании абсолютно лишний, и он только отвлекает от управления отрядом солдат, возглавляемым героем со всякими умениями, которые нужно применять вручную.  Тем не менее, одиночные миссии по прежнему увлекательны, сюжет хоть и предсказуем, но подан очень красиво, с большим числом диалогов и роликов, в общем где там 40 евро...

Что не так с портами с консолей нового поколения?
sasha0303
Если вы читаете игровые новости или отзывы о новых играх в Steam, то не могли не заметить как за этот и прошлый год выросло число жалоб о низкокачественных портах игр, которые тормозят, вылетают и так далее. В этом году самой громкой историей стало снятие с продаж Batman Arkham Knight и последующее возвращение денег раздосадованным покупателям.

Если задуматься, что вдруг такого случилось, что игры стали портировать левой задней ногой, то надо вернуться в 2006й год и вспомнить первые компьютерные порты с консолей прошлого поколения. В 2006м году типичный компьютер имел 128 или, что реже, 256 мб видеопамяти, 512 мб оперативной памяти и управлялся Windows XP, которая занимала около 128 мб в системе. Консольное же железо имело по 256 мб оперативной и видеопамяти. Как мы видим, компьютеры той поры даже при очень качественном порте не могли обеспечить комфортную игру в разрешении 720р. По личному опыту скажу что для комфортной игры с 40 кадрами в секунду в Oblivion и Gears of War на системе с GeForce 6600 (128 мб видеопамяти) мне приходилось снижать разрешение экрана аж до 800х600. А потом, благодаря прожорливости Windows Vista, новым стандартом компьютеров на долгое время стала система с 2 гигабайтами оперативной памяти и 512 мб видео. На таких спецификациях даже самый кривой порт летать будет. Что и происходило до прошлого года.

Bat
А сколько видеопамяти у твоего бэткомпьютера?

Рассмотрим теперь спецификации консолей нового поколения, в частности PS4. У нее имеется 8 гигабайт общей памяти, 2 из которых зарезервировано под операционную систему, а 6 вольна делить как угодно игра. Для упрощения задачи представим что памят делится поровну, то есть около трех гигабайт уходит на оперативную память и столько же на видео. Еще раз общаю ваше внимание, консольные игры нового поколения для игры в 1080р требуют не менее трех гигабайт видео памяти. А теперь посмотрим статистику Steam: в 2015м году самой частораспространенной системой является компьютер с 8 гигабайтами оперативной памяти и двумя гигабайтами видео, притом что самым распространенным разрешением является 1080р. Стоит ли говорить о фрустрации игроков, привыкших играть на своих системах в игры прошлого поколения в 1080р, а теперь не готовых морально снижать разрешение экрана ради новых?
Я уже не говорю про маркетинговые фишки от Nvidia, подаваемые как улучшение графики консольных версий и созданные для того, чтобы народ кинулся покупать их новые видеокарты. А потом юный игрок включит на своей той самой средней системе симуляцию реальных полос в Ведьмаке или дым в Бэтмене, ожидаемо получит слайдшоу и в порыве гнева кинется писать на всех форумах, что разработчики не могут нормально портировать игру.

Beard
Стабильную работу игры при честно отрисованной бороде и волосах Геральта грантирует только GeForce 980

Я не стану защищать разработчиков, порой они действительно криво портируют игры, но проблема решится сама собой через год-два, когда мощность и видеопамять видеокарт станет в два раза больше, чем у консольного железа.